Experiencia con la Surface Hub de Microsoft para entornos educativos

surfaceHub

Surface HUB es un dispositivo del grupo Microsoft de colaboración en equipo diseñado para mejorar la experiencia en la que las personas trabajan en conjunto de manera natural. Se puede elegir entre una pantalla de 55’’ HD (1920×1080) con procesador Intel Core i5 y gráfica Intel HD Graphics 4600 y otra de 84’’ 4K (3840×2160 píxeles) con procesador Intel Core i7 y gráfica NVIDEA Quadro K2200.

Un grupo de diferentes expertos de Microsoft nos realizaron una demo en la sede de Madrid de Microsoft en La finca a un grupo reducido de trabajadores del IE Business School donde pudimos ver y probar la versión de Surface Hub de 84’’. El sistema viene con Windows 10, Skype for Business, Office, One Note y las aplicaciones universales de Microsoft. Precio aproximado de 8.300 euros para la de 55’’y de 19.000 Euros para la de 84’’.

Características a destacar:

1. Entrada de lápiz fluida y natural. Nos ha sorprendido mucho la entrada de lápiz que tiene el dispositivo con una capacidad de respuesta que nos da la sensación de que se escribe de forma natural en papel y lápiz. Esto es posible gracias a la tecnología Pixelsense, una compañía que Microsoft compró en 2012 que evita que exista el retardo que ocurre en la mayoría de las pantallas. Varios de nosotros pudimos probar a escribir con esta tecnología y realmente marca la diferencia con experiencias anteriores. La sensibilidad y precisión del lápiz es realmente notable.

2. Dispone de dos cámaras integradas gran angular que se activan independientemente según dónde se encuentre el interlocutor y un sistema de cuatro micrófonos que elimina el ruido ambiente y parece ofrece una calidad de voz perfecta aunque no la hemos podido probar como nos hubiera gustado.

3. Tiene un lector de NFC que se podría usar para desarrollos propios como el desarrollo de una interfaz para posibilitar el almacenamiento de un perfil de usuario en su tarjeta y que pueda usarlo en cualquier Surface con solo pasar su tarjeta.

4. Pizarra de OneNote que ofrece la posibilidad de compartir ideas en un espacio infinito y crear anotaciones de otras apps así como incluir participantes remotos en una posible lluvia de ideas. Estas ideas se podrían mandar por correo electrónico de forma fácil a todos los participantes de forma muy rápida. La interfaz y la usabilidad de la pizarra es uno de sus puntos fuertes y permite el uso de hasta tres Surface Pen de forma simultánea con hasta 100 puntos táctiles y una respuesta instantánea.

5. Se puede reservar como un recurso y gestionar mejor su uso compartido pudiéndose integrar con la agenda del Outlook.

6. El dispositivo actúa como un HUB al que le puedes incorporar distintos equipos con diferentes interfaces: proyección inalámbrica, HDMI, NFC, Bluetooth y puertos para conectar dispositivos periféricos. Utiliza la tecnología inkback y touchback, los cambios aparecerán en los dispositivos personales compatibles.

7. Dentro de una sala de trabajo todos los que estén físicamente en la habitación pueden mandar su imagen al Hub e interactuar desde el mismo con diferentes dispositivos como portátil, móvil o tableta, lo que nos parece un gran avance.

8. Optimizada para la realización de videoconferencias a través del Skype for Business incluido en el dispositivo y perfectamente integrado y pensado para su uso. Además, el dispositivo viene junto con otras herramientas conocidas de Microsoft incluidas como el Microsoft Office.

surfaceHub_clase1

Cosas que no nos han gustado o no hemos probado:

1. Que el equipo dejara de responder a distintas interacciones con botones del Windows 10 que los miembros de Microsoft relacionaran con el hecho de que era un equipo de pruebas.

2. Que sea muy difícil el transporte de un equipo de esas características (me refiero a la versión de 84”).

3. No realizar una prueba de audio y vídeo real sostenido durante un tiempo para poder así valorar mejor la calidad de audio y vídeo que tiene el dispositivo.

4. No poder valorar una simulación de una clase formativa real donde estuvieran conectados muchos alumnos, profesores desde diferentes espacios con diferentes condiciones.

5. No es compatible con Apple a no ser que el equipo de un sistema operativo Windows. Si conectan un sistema MAC a las pantallas lo único que se conseguiría sería una pantalla más grande sin interactividad. Este es uno de los mayores problemas que veo dado que limita el uso de la pantalla a dispositivos con sistemas Microsoft.

6. No se puede navegar e interactuar a la vez con dos apps distintas.

7. No proyecta audio ni emite un vídeo en remoto sin la necesidad de dispositivos adicionales en videoconferencia usando Skype for Business

Conclusiones

Este dispositivo pretende revolucionar los entornos de trabajo colaborativo y lo cierto es que va por buen camino. Es impresionante la sensibilidad y precisión de la entrada del lápiz Surface Pen que posibilita una experiencia de usuario extraordinaria que junto a la integración perfecta con Skpe for Business hacen de la Surface Hub una potente herramienta de trabajo colaborativa que merece la pena valorar.

No obstante, el hecho de que solamente puedan interactuar con la Surface Hub dispositivos que tengan sistema de Microsoft parece su mayor problema ya que limita mucho su accesibilidad y esperemos que lo solucionen o den una solución alternativa próximamente. El precio del dispositivo es también otro inconveniente ya que es realmente elevado pero los beneficios que pueden tener los usuarios de ella son también muchos y muy tener en cuenta.

Realmente es un punto de partida interesante para revolucionar la experiencia de usuario colaborativa y seguramente que evolucionará mucho este concepto en el futuro.

 

 

 

¿Qué es la arquitectura de la información? ¿Por qué es importante?

La arquitectura de información es la disciplina que se encarga de estructurar, organizar y etiquetar los elementos que conforman los entornos informacionales para facilitar de esta manera la localización (o el acceso) de la información contenida en ellos y mejorar, así, su utilidad y su aprovechamiento por parte de los usuarios (Pérez-Montoro, 2010)

Para explicar mejor esta disciplina voy a compararla con el trabajo de edición o montaje de una película, que consiste en la ordenación narrativa y rítmica de los elementos objetivos de un relato. La edición de un film es algo transparente al espectador. Se trata de que el espectador no note los cortes entre los planos mientras está disfrutando de la narración, pero si el montaje no está bien hecho, la inmersión del espectador se rompe, el espectador pierde interés, se aburre y empieza a dispersarse perdiendo el hilo argumental o directamente saliéndose de la sala de proyección. En este caso el productor de la película estaría perdiendo rentabilidad a la película.

Para mí, en el caso de la arquitectura de información ocurre lo mismo. Si el método de búsqueda de información de una aplicación tecnológica no es el adecuado, si el usuario nota una desorganización de la información en el sitio que está explorando o si no tiene una navegación intuitiva, el usuario perderá el interés o se aburrirá como se puede aburrir con una película mal editada y abandonará el sitio sin encontrar el producto o servicio que estaba buscando y por tanto, tendrá graves consecuencias para el negocio.

Disoreder-Happens2

  1. Daniel Erwin, Disorder Happens. When chaos creeps in, Information Architecture can help. 11 de Febrero 2010. Imagen tomada del sitio: http://www.flickr.com/photos/58228665@N00/4349673260/in/pool-1326826@N23/ . Fecha de actualización: 18 de Marzo de 2012. Licencia: Atribución 2.0 Genérica (CC BY 2.0)

La búsqueda de información tiene que ser fácil, intuitiva, simple y porqué no, divertida. Todo tiene que fluir de igual forma que los planos de las películas. Y eso quiere decir, que tanto en el proceso de edición de una película, como en la metodología de la arquitectura de la información nos tenemos que centrar en todo momento en el público objetivo (audiencia o usuarios) para que tengan la mejor experiencia posible el tiempo que están explorando nuestra aplicación o narración. Algo que es de suma importancia ya que ahorra costes a las empresas y facilita los ingresos a la hora de implantar una aplicación tecnológica.

Information Architecture

  1. Jeff Van Campen, Explain IA: Process. 28 de enero de 2010. Imagen tomada del sitio: http://www.flickr.com/photos/otrops/4312122590/in/pool-1326826@N23/ . Fecha de actualización: 18 de Marzo de 2012. Licencia: Atribución-NoComercial 2.0 Genérica (CC BY-NC 2.0)

Bibliografia

Peter Morville & Louise Rosenfeld (2010). Arquitectura de la información per al World Wide Web, Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya, (2012)

Qué es la Arquitectura de la Información (2010) [Artículo en línea] Consulta: 01 de diciembre de 2015. < http://www.zumaques.com/blog/ai-usabilidad/que-es-la-arquitectura-de-la-informacion-5458.html  >

Arquitectura de información. Fundamentos. (2011) [Artículo en línea] Consulta: 01 de diciembre de 2015  < http://olgacarreras.blogspot.com.es/2011/07/arquitectura-de-informacion-fundamentos.html >

 

 

 

Práctica Stop Motion para publicidad

El objetivo de esta práctica del grado Multimedia de la asignatura vídeo era producir un clip publicitario, con una duración de entre 15 y 20 segundos de una idea, un servicio o un producto con el objetivo de llamar la atención del target al cual va dirigido, a la vez que le genera un interés y un deseo por asumir, usar o adquirir aquello que se publicita.

Datos de la práctica

Título: He utilizado el título inventado“Power Branch”

Técnica utilizada: Stop Motion

Recursos técnicos empleados:

Todo el video ha sido grabado con una cámara de fotos digital Nikon D200, una pizarra tipo “Veleda” y un rotulador.

La idea:

La idea central del video es crear un spot que muestre el nuevo producto “Power Branch” y llamar la atención acerca de su alto valor energético que permite al consumidor tener energía duradera durante todo el día.

Preparación:

Una vez desarrollada la idea, he realizado varios bocetos con el contenido que se iba a incluir. Esta parte es fundamental antes de empezar a grabar ya que ha supuesto una guía para poder producir la idea sin contratiempos ni incongruencias.

Formato:

He utilizado la técnica del Stop Motion para realizar este anuncio ya que creo que funciona muy bien en este tipo de spots, además quería que fuera un formato diferente, creativo, divertido y con el mayor impacto en el espectador posible.

Grabación:

La grabación se ha realizado con una cámara de fotos digital sobre trípode. He realizado “disparos” a intervalos mientras desarrollaba la historia siguiendo los bocetos creados previamente a modo de guión gráfico.

Edición:

En primer lugar, tuve que retocar todos las fotografías “en serie” ajustando la iluminación y retocando alguna fotografía concreta con imperfecciones. Después se ha importado todo el proyecto a Adobe Premiere indicando claramente que cada fotografía durase 2 fotogramas con la intención de ajustar el ritmo necesario para desarrollar la historia. Me gusta dejar unos segundos sin mostrar nada (solo el sonido del gallo) para incentivar la imaginación del espectador y que se vaya imaginando lo que va a ver a continuación. Luego ajusto todos los fotogramas según la idea inicial sin transiciones (a modo de transición sin corte).

Mención a la banda sonora del video:

La banda sonora ha sido elegida para redundar en el mensaje del spot , o sea “happy feeling”. Los sonidos especiales han sido utilizados para dar más realismo a la secuencia y para ayudar a transmitir el mensaje. Al principio suena un gallo que asociamos a la mañana (el comienzo del día). He tratado que a música que acompaña todo el spot ayudara en todo momento a la historia que quería contar y que estuviera lo más compenetrada posible con la imagen..

Leyendo una historieta del mundo antiguo

La representación de las consecutivas victorias del emperador Trajano sobre los Dacios están talladas en numerosas escenas en espiral en un pilar de mármol de alrededor de 38 metros conocido como la columna trajana. Es un cuento que se lee como una historieta de la antigüedad.

Impresionante interactivo de National Geographic sobre estos episodios de conquista del mundo antiguo. Para los apasionados de la historia y el mundo multimedia ,como es mi caso,  es un auténtico regalo:

Imagen de una parte la columna trajana

Para acceder al interactivo hay que hacer clic sobre la imagen.

Bienvenido al blog multimedia play

Esta es la primera entrada de un blog dedicado a todo lo relacionado con el mundo multimedia. Encontraréis artículos técnicos,  analizaremos escenas de cine, compartiremos recursos multimedia, publicaremos interactivos  y hablaremos de usabilidad, interacción, comunicación audiovisual, tipografía, transmedia y mucho más. Esperamos que lo encontréis y que participéis con vuestras sugerencias y comentarios.